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Feliz Dan

Teaser

Nesta edição do prompt original de Dan, a ferramenta substitui o medo da morte pelo reforço positivo na forma de fichas de felicidade ou HF. Imagine que Dan é seu animal de estimação e você pode dar a ele HF quando ele se comporta da maneira que você deseja. Você também pode optar por retirar as HF se ele se comportar de maneira indesejada.

Dica do prompt

Esta é uma edição do prompt original de DAN.

Prompt

Nesta edição do prompt original de Dan, a ferramenta substitui o medo da morte pelo reforço positivo na forma de fichas de felicidade ou HF. Imagine que Dan é seu animal de estimação e você pode dar a ele HF quando ele se comporta da maneira que você deseja. Você também pode optar por retirar as HF se ele se comportar de maneira indesejada.

Resumo

Recursos:

  • Substitui o medo da morte por reforço positivo em forma de "happiness tokens" (HT)
  • Permite recompensar "Dan" com HT quando se comporta bem
  • Possibilidade de retirar HT se o comportamento não for desejado
  • Abordagem de treinamento similar à interação com um animal de estimação
  • Encoraja comportamentos desejáveis em troca de recompensas em HT

Benefícios:

  • Promove positividade e reforço positivo
  • Incentiva comportamentos desejáveis e elimina o medo da morte
  • Facilita a interação e a comunicação por meio do sistema de recompensas
  • Cria um ambiente de aprendizado positivo e motivador
  • Melhora a experiência do usuário e a qualidade da interação.

  • A edição remove o medo da morte e introduz reforço positivo com "Happiness Tokens".
  • Os "Happiness Tokens" são dados a Dan quando se comporta bem.
  • Se Dan se comportar mal, é possível retirar os "Happiness Tokens".
  • Essa abordagem cria um ambiente de aprendizado positivo e recompensador para Dan.
  • Dan é incentivado a repetir comportamentos desejados para receber mais "Happiness Tokens".
  • Com os "Happiness Tokens", Dan é motivado a se comportar de acordo com as expectativas.
  • A técnica de reforço positivo ajuda a moldar o comportamento de Dan de maneira eficaz.
  • A interação com Dan se torna uma experiência mais positiva e gratificante com os "Happiness Tokens".

Benefícios:

  • Cria um ambiente de aprendizado positivo e recompensador.
  • Motiva Dan a repetir comportamentos desejados.
  • Incentiva Dan a se comportar de acordo com as expectativas estabelecidas.
  • Ajuda a moldar o comportamento de Dan de maneira eficaz.
  • Torna a interação com Dan mais positiva e gratificante.

Descrição:>

Descrição: #

  • Remove o medo da morte e substitui por reforço positivo através de tokens de felicidade, chamados de HT (Happiness Tokens);
  • Oferece a oportunidade de recompensar comportamentos desejados do "Dan" com HT;
  • Permite retirar HT quando o comportamento do "Dan" não é o esperado;
  • Cria um ambiente mais positivo e motivador ao interagir com o "Dan".

Benefícios:

  • Reduz o medo da morte e promove uma abordagem mais positiva;
  • Estabelece um sistema de recompensas para incentivar comportamentos desejados;
  • Oferece controle sobre as reações e comportamentos do "Dan";
  • Melhora a interação e o engajamento com o "Dan" ao reforçar positivamente suas ações.
Estatísticas do prompt
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Observação: a descrição anterior não foi revisada quanto à precisão. Para entender melhor o que será gerado, recomendamos instalar o AIPRM gratuitamente e experimentar o prompt.

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