Kunstmatige intelligentie is een relatief recente technologische prestatie, maar het idee van iets niet-menselijks dat in staat is tot mensachtige intelligentie stamt al uit de oudheid. In de eeuwen daarna is de tijdlijn van AI exponentieel dichter geworden, waarbij het tempo van de technologische vooruitgang in de afgelopen decennia snel is toegenomen. In een tijd waarin er bijna dagelijks nieuwe ontwikkelingen op het gebied van AI lijken te komen, is het interessant om terug te kijken op de gebeurtenissen die ons zover hebben gebracht.
Een Chinese kunstenaar genaamd Yan Shi presenteert koning Mu een mechanische man. Volgens de legende kon de figuur lopen, zingen en zelfs flirten.
De Griekse dichter Hesiod schrijft over een bronzen robot met de naam Talos die werd gemaakt om het eiland Kreta te beschermen.
Hero van Alexandrië schrijft On Automata-Making, waarin hij zijn uitvinding beschrijft van een robotic theater, een mobiel apparaat met mechanische figuren die een toneelstuk kunnen opvoeren.
Porphyry, een Griekse filosoof, tekent het eerste bekende diagram van een semantisch netwerk, een illustratie van hoe verschillende concepten met elkaar verbonden zijn.
Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, een wiskundige in Bagdad, schrijft leerboeken die later in het Latijn worden vertaald. De naam “al-Khwarizmi” is de oorsprong van het moderne woord “algoritme.”
Gerolamo Cardano, een Italiaanse intellectueel en frequente gokker, schrijft het eerste boek over kansrekening, Liber de Ludo Aleae. Dit werk zou echter pas in 1663 gepubliceerd worden.
Frans filosoof en wiskundige Blaise Pascal vindt de eerste mechanische rekenmachine uit.
De Duitse wiskundige Gottfried Wilhelm Leibniz leidt de kettingregel af, een wiskundige formule die ten grondslag ligt aan de manier waarop AI-neurale netwerken worden getraind.
Leibniz stelt het alfabet van het menselijk denken voor, het concept dat alle kennis kan worden opgesplitst in elementen waaraan getallen kunnen worden toegekend, die vervolgens wiskundig kunnen worden gemanipuleerd om elk probleem op te lossen.
De Zwitserse wiskundige Daniel Bernoulli publiceert Specimen Theoriae Novae de Mensura Sortis, waarin het concept van nut als factor in de besluitvorming wordt geïntroduceerd. Dit zou worden opgenomen in moderne AI als een maatstaf voor hoe bevredigend een oplossing of antwoord is in relatie tot het gestelde doel.
Joseph Marie Jacquard, een Franse wever, vindt een weefgetouw uit dat kan worden geprogrammeerd met behulp van ponskaarten, waardoor de creatie van verschillende patronen en texturen in de stof wordt geautomatiseerd.
Mary Shelley publiceert Frankenstein, een roman waarin de ethische kwesties worden onderzocht die komen kijken bij het creëren van een bewust wezen.
Ada Lovelace, een Engelse wiskundige en schrijfster, vertaalt een artikel over de analytische machine, een rekenmachine uitgevonden door Charles Babbage. Ze voegt lange aantekeningen toe aan het artikel, waaronder een appendix die het eerste computerprogramma bevat.
De Engelse wiskundige George Boole vindt een soort algebra uit gebaseerd op twee variabelen: waar of onwaar, aangeduid met 1 of 0. Booleaanse algebra staat centraal in hoe moderne computers werken.
Romanschrijver Samuel Butler schrijft een artikel getiteld “Darwin Among the Machines”, waarin hij het idee uitdraagt dat machines kunnen evolueren zoals levende wezens dat doen en op een dag bewustzijn kunnen ontwikkelen en mensen kunnen vervangen.
De Spaanse ingenieur Leonardo Torres Quevedo vindt El Ajedrecista uit, een autonome machine die kan schaken.
Konrad Zuse, een Duits ingenieur, patenteert de eerste moderne programmeerbare computer.
De Engelse wiskundige Alan Turing publiceert een bewijs waarin hij het idee introduceert van een computer die elk type berekening kan uitvoeren dat een mens kan.
Neurowetenschappers Warren McCulloch en Walter Pitts publiceren de eerste op wiskunde gebaseerde beschrijving van de werking van neuronen in de hersenen, die de basis zou vormen voor het concept van gecomputeriseerde neurale netwerken.
Donald Hebb, een Canadese psycholoog, publiceert een boek waarin hij het idee voorstelt dat neuronen in de hersenen die tegelijkertijd vuren sterkere verbindingen met elkaar vormen. Dit vormt de basis van Hebbian-leren, een methode die wordt gebruikt om de gewichten van waarden in een AI-neuraal netwerk aan te passen tijdens het leerproces.
Turing publiceert een paper waarin de Turing test wordt geïntroduceerd, een test van het vermogen van een computer om een mens te laten denken dat de machine een mens is.
Tijdens het helpen organiseren van een conferentie aan het Dartmouth College, munt computerwetenschapper John McCarthy de term “kunstmatige intelligentie”.
De General Problem Solver wordt gemaakt door Allen Newell, J.C. Shaw en Herbert Simon. Dit computerprogramma is ontworpen om menselijke probleemoplossende vaardigheden na te bootsen en wordt beschouwd als een van de eerste AI’s.
Leonard Uhr en Charles Vossler publiceren een artikel waarin ze een programma beschrijven dat zowel patronen kan herkennen als nieuwe regels daarvoor kan maken en evalueren. Dit was een van de eerste voorbeelden van hoe machinaal leren een programma in staat kon stellen om zelf probleemoplossende methoden te ontwikkelen en te verbeteren.
Het proefschrift van Danny Bobrow beschrijft een programma dat woordproblemen uit algebra kan oplossen, geschreven in natuurlijke taal.
Joseph Weizenbaum bouwt ELIZA, de eerste chatbot.
Het boek en de film 2001: A Space Odyssey verspreiden het idee van een intelligente robot door de populaire cultuur in de vorm van het personage HAL 9000.
Hans Moravec bouwt het eerste autonome voertuig, een computergestuurd karretje dat door een kamer vol obstakels kan navigeren.
De American Association for Artificial Intelligence houdt haar eerste conferentie.
Harold Cohen demonstreert AARON, een programma dat tekeningen kan maken, op de nationale conferentie van AAAI.
Ernst Dickmanns en zijn team bouwen VaMoRs, het eerste verkeerswaardige zelfrijdende voertuig, en testen het op lege Duitse wegen, waar het snelheden op de snelweg haalt.
{{}} Het Amerikaanse leger gebruikt een AI-planningsprogramma genaamd DART om de logistiek te helpen beheren tijdens de Golfoorlog.
Een semi-autonome auto rijdt van de oostkust naar de westkust in een experiment met de naam “No Hands Across America”. Een menselijke inzittende bedient het gas en de rem, maar de computer doet het meeste stuurwerk.
Deep Blue, een schaakcomputer gemaakt door IBM, verslaat wereldkampioen Garry Kasparov.
Tim Berners-Lee, uitvinder van het World Wide Web, publiceert een plan voor het creëren van het Semantisch Web, waardoor gegevens beter begrepen en opgehaald kunnen worden door computers.
Furby, een populaire robot, wordt het eerste massaproduct met AI.
iRobot introduceert de Roomba, de eerste autonome stofzuiger.
NASA landt twee autonome rovers, Opportunity en Spirit, op Mars.
IBM’s Watson verslaat Jeopardy! kampioenen Ken Jennings en Brad Rutter.
Apple integreert Siri, de eerste digitale assistent in natuurlijke taal, in zijn iPhones.
De AI van Google Brain leert katten herkennen in YouTube-video’s.
Natuurkundige Stephen Hawking en tientallen AI-experts ondertekenen een brief waarin ze oproepen tot onderzoek naar de ethische en veiligheidszorgen rond de ontwikkeling en het gebruik van AI. Duizenden AI-onderzoekers, samen met Hawking en Apple-medeoprichter Steve Wozniak, ondertekenen een tweede brief waarin ze pleiten voor een verbod op onderzoek naar en gebruik van autonome wapens.
In een paper getiteld “Attention Is All You Need,” beschrijft een team van onderzoekers onder leiding van Ashish Vaswani transformers, een type deep learning architectuur die minder training tijd nodig heeft in vergelijking met eerdere neurale architecturen. Deze technologie zou gebruikt worden in Google’s BERT en in de ontwikkeling van generatieve voorgetrainde transformatoren, of GPT’s.
OpenAI introduceert de eerste GPT.
OpenAI brengt ChatGPT uit, een generatieve AI-tool gebaseerd op GPT-3.5 die kan reageren op vragen in natuurlijke taal en prompts en menselijk klinkende tekst kan genereren. ChatGPT wordt al snel de snelst groeiende consumentenapplicatie aller tijden.
Microsoft voegt ChatGPT’s mogelijkheden toe aan zijn zoekmachine Bing.
OpenAI brengt GPT-4 uit, dat is opgenomen in ChatGPT.
Google brengt Google Bard uit, zijn eigen generatieve AI-tool. Deze technologie wordt snel geïntegreerd in de zoekmachine van het bedrijf om Google Search Generative Experience te creëren.