Als je van een bepaalde leeftijd bent, kun je je misschien nog wel herinneren dat je een paar avonden gebogen over een kleurrijk bord Trivial Pursuitspeelde . Tientallen jaren lang was dit spel van categorieën, vragen en taarten gemeengoed op universiteitscampussen en familiebijeenkomsten. Het was ontzettend leuk om je geheugen te testen terwijl je plastic stukjes verzamelde, hoewel sommige vragen behoorlijk moeilijk waren. Als je bijvoorbeeld geen politicologie studeerde, wist je misschien niet dat Fredrich Engels samen met Karl Marx aan Het Communistisch Manifest werkte . De reeks vragen was soms ontmoedigend als sommige familieleden gewoon niet gemaakt waren voor de test van archaïsche kennis in het spel.
AIPRM en ChatGPT kunnen dat probleem oplossen door het speelveld gelijk te maken. Nu kan iedereen meedoen aan een familieavond vol triviantplezier door een prompt te gebruiken om vragen te maken die geschikt zijn voor elke speler. Met geschikt bedoel ik aangepast aan leeftijd, ervaring en opleiding. Dus als papa bijvoorbeeld een fan is van de Amerikaanse film noir, voer dan een prompt in om vragen in dat domein te maken. Als de kinderen op de basisschool zitten, voer dan een vraag in om vragen te maken over natuurwetenschappen of maatschappijleer in groep 4. Iedereen heeft plezier, voelt zich uitgedaagd op het juiste niveau en niemand krijgt een vraag over de eerste drummer van The Beatles.
Er zijn veel mogelijkheden. Als je één tablet of smartphone hebt, laadt één teamlid de AIPRM- en ChatGPT-pagina en voert de prompt in (zie hieronder voor suggesties). Stel een paar vragen en geef het apparaat dan door aan het volgende team of de volgende speler. Zij voeren een nieuwe prompt in en stellen vragen. En zo gaat het verder.
Hier is een voorgestelde promptsjabloon. Pas aan indien nodig.
Maak 6 vragen over elementaire wetenschap in groep 4. Twee vragen zijn open, twee vragen zijn waar en twee vragen zijn meerkeuzevragen (a, b, c). Twee vragen hebben een open einde, twee vragen zijn waar/onwaar en twee vragen zijn meerkeuzevragen (a, b, c).
Deze promptsjabloon kan het spel op drie manieren helpen. Een verscheidenheid aan vraagtypes houdt spelers betrokken bij het spel. Het geeft de lezer ook twee opties voor elk vraagtype, wat de competitiegeest in het spel kan brengen omdat sommige vragen moeilijker zullen zijn dan andere. Tot slot lijkt drie vragen per lezer een goed aantal om het spel fris te houden en iedereen de kans te geven vragen te maken en te lezen.
Dat was het.
Nu weet je hoe je een triviaspel speelt met AIPRM.
Als je vragen hebt of verdere hulp nodig hebt, begeleiden onze zelfstudies je bij elke stap. Ga naar het AIPRM Community Forum en we helpen je op weg.