특정 연령대와 성향이라면 며칠 밤을 알록달록한 게임판 위에 웅크리고 앉아 사소한 추격을 했던 기억이 있을 것입니다. 카테고리, 질문, 파이로 구성된 이 게임은 수십 년 동안 대학 캠퍼스와 가족 모임에서 흔히 볼 수 있는 게임이었습니다. 플라스틱 조각을 모으는 동안 기억력을 테스트하는 것은 매우 재미있었지만 일부 문제는 꽤 어려웠습니다. 예를 들어, 정치학을 전공하지 않았다면 프레드리히 엥겔스가 칼 마르크스와 함께 공산당 선언을 공동 집필했다는 사실을 모를 수도 있습니다. 일부 가족 구성원이 게임의 오래된 지식을 테스트하기 위해 만들어지지 않은 경우 질문의 범위가 때때로 불쾌감을 줄 수 있습니다.
AIPRM과 ChatGPT는 공평한 게임 환경을 조성하여 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 이제 모든 플레이어에게 적합한 질문을 생성하는 프롬프트를 사용하여 모두가 함께 퀴즈를 풀며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 여기서 적합하다는 것은 연령, 경험, 교육 수준에 적합한 것을 의미합니다. 예를 들어, 아빠가 미국 영화 느와르의 팬이라면 프롬프트를 입력하여 해당 영역의 질문을 만들 수 있습니다. 자녀가 초등학생이라면 초등학교 4학년 과학 또는 사회 과목에 관한 질문을 생성하라는 메시지를 입력하세요. 모두가 재미있고 적절한 수준의 도전을 느끼며 비틀즈의 첫 드러머에 대한 질문을 받는 사람은 아무도 없을 것입니다.
여러 가지 방법이 있습니다. 태블릿 또는 스마트폰이 한 대인 경우, 한 팀원이 AIPRM 및 ChatGPT 페이지를 로드하고 프롬프트에 들어갑니다(아래 제안 사항 참조). 몇 가지 질문을 한 다음 다음 팀이나 플레이어에게 기기를 넘겨줍니다. 그들은 새로운 프롬프트에 들어가서 질문을 합니다. 이렇게 진행합니다.
다음은 권장 프롬프트 템플릿입니다. 필요에 따라 수정합니다.
초등학교 4학년 과학에 관한 6개의 문제를 생성합니다. 두 문항은 주관식, 두 문항은 참-거짓, 두 문항은 객관식(가, 나, 다) 으로 구성합니다.
이 프롬프트 템플릿은 세 가지 방식으로 게임 플레이에 도움을 줄 수 있습니다. 다양한 질문 유형은 게임 플레이어의 참여를 유도합니다. 또한 각 질문 유형에 대해 독자에게 두 가지 옵션을 제공하므로 일부 질문은 다른 질문보다 어렵기 때문에 게임에 경쟁심을 불어넣을 수 있습니다. 마지막으로, 독자당 3개의 질문은 게임의 신선함을 유지하고 모든 사람이 질문을 만들고 읽을 수 있는 기회를 제공하기에 좋은 숫자인 것 같습니다.
이상입니다.
이제 AIPRM으로 퀴즈 게임을 하는 방법을 알게 되었습니다.
궁금한 점이 있거나 추가 도움이 필요한 경우 튜토리얼에서 모든 단계를 안내해 드립니다. AIPRM 커뮤니티 포럼에 문의하시면 도움을 받으실 수 있습니다.