Hogyan vehetik rá a szülők és a tanárok a gyerekeket, hogy többet olvassanak? Ez egy nagyon fontos kérdés a megrövidült figyelem és a 10 másodperces videoklipek véget nem érő áradatának korában.
Nos, van egy ötletem. Vonjuk be a gyerekeket egy olyan projektbe, amely az olvasás köré épül.
Ebben a cikkben megmutatom, hogyan használhatsz egy történetalapú AIPRM-felszólítást. A gyerekek a felkérés segítségével saját kalandtörténetet alkotnak, olyat, amelynek több befejezése is van. Aztán, és itt jön a csavar, a gyerekek egy ingyenes alkalmazás segítségével létrehozzák a kalandtörténet digitális, kattintható változatát.
Menjen a beviteli mezőhöz, és írja be a Start szót. A ChatGPT számos történetválasztási lehetőséget jelenít meg, valamint a saját történet létrehozásának lehetőségét.
Kövesse a lépéseket egy történet létrehozásához. A mesterséges intelligencia jó munkát végez, és minden lépésnél felszólításokkal vezeti a felhasználót a történet végére. Jó móka, amely csiklandozza a kíváncsi elméket, és arra ösztönzi a gyerekeket, hogy menjenek vissza, és próbáljanak ki különböző utakat.
A történet másolása a felkérésből (a jelenlegi formájában) és ebook formátumba konvertálása szinte lehetetlen. Minden alkalommal, amikor visszamész a történethez, és lefuttatod a promptot, a történet egy kicsit megváltozik. Hozzá kell tenned valamit a prompthoz.
Van egy ötletem.
Instrukciókat fogsz hozzáadni a prompthoz. A prompt szerkesztéséhez el kell forkolnod (azaz klónoznod) a promptot. A Forking egy prémium AIPRM funkció, ezért győződj meg róla, hogy az AIPRM-fiókod fizetős csomagban van.
Kövesse az alábbi lépéseket.
Másolja ki az alábbi szöveget. Ezután lépjen a Prompt Template mezőbe, és illessze be a szöveget. Ne törölje ki a promptban már szereplő szöveget:
Ha a felhasználó az “összes lépést” írja be, akkor az összes történetszálat és opciót sorban, egyenként jeleníti meg, így az olvasó a teljes történetet bemásolhatja és beillesztheti az ebookba. Ezt a szabályt be kell tartani.
A szavak és betűk használatával kösse össze az egyes lehetőségeket a történet kalandjának következő lépéseivel.
Minden kalandos történetszálnak legalább három és legfeljebb hat lépésből áll, amíg a történet végére nem érünk, és a játék jó vagy rossz befejezéssel véget nem ér. A kaland minden egyes lépésénél csak két lehetőség van: a vagy b. Ezt a szabályt be kell tartani.
Valószínűleg módosítania kell a promptot, hogy az Ön számára megfelelő eredményt kapjon. Például változtassa meg a lépések számát vagy a minden lépés felszólító szavakat. Ne felejtsen el új nevet adni a promptnak, majd mentse el.
Az új prompt segítségével egy menetben generáld a teljes történetet.
Sokféleképpen létrehozhatsz egy egyszerű ebookot linkekkel, amelyek segítségével az olvasó kiválaszthatja a kalandját. Íme két ingyenes online ötlet.
E-könyv létrehozása Google Sheets segítségével. A történet minden egyes lépése külön lapot kap. Illessze be a teljes történetet, majd adjon hozzá gombokat, amelyek a megfelelő kalandoldalakra vezetnek.
Hozzon létre ekönyvet a Google Forms segítségével. Könnyű vele dolgozni, és a gombok már készen vannak. Csak a három pont ikonra kell kattintanod, és hozzáadni a linket.
Ha elkészült az ebook, küldd el a linket a barátaidnak és a családodnak. Remek ajándék lehet a nagyszülőknek!
Ennyi volt!
Most már tudod, hogyan hozhatsz létre egy válaszd ki a saját kalandodat e-könyvet az AIPRM segítségével.
Ha bármilyen kérdése van, vagy további segítségre van szüksége, oktatóanyagaink minden lépésnél eligazítják. Keresse fel az AIPRM közösségi fórumot, és mi segítünk az elindulásban.