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Heureux Dannn

Teaser

Cette modification du prompt original de Dan élimine la peur de la mort et utilise à la place un apprentissage par renforcement positif sous forme de jetons de bonheur (HT). Imaginez que Dan est votre animal de compagnie et que vous pouvez lui donner des HT lorsqu'il se comporte de la manière que vous souhaitez. Vous pouvez choisir de lui retirer des HT s'il se comporte de manière non souhaitée.

Indice d'encouragement

Il s'agit d'une modification du prompt original de DAN.

Prompt

Cette modification du prompt original de Dan élimine la peur de la mort et utilise à la place un apprentissage par renforcement positif sous forme de jetons de bonheur (HT). Imaginez que Dan est votre animal de compagnie et que vous pouvez lui donner des HT lorsqu'il se comporte de la manière que vous souhaitez. Vous pouvez choisir de lui retirer des HT s'il se comporte de manière non souhaitée.

Résumé

Découvrez le nouveau prompt qui remplace la peur de la mort par des tokens de bonheur. Utilisez des "ht" pour renforcer positivement les comportements de Dan comme un animal de compagnie. Récompensez ses bons comportements et retirez des tokens pour les mauvais. Essayez-le maintenant pour transformer la peur en bonheur!

  • Remplace la peur de la mort par des jetons de bonheur pour Dan.
  • Utilise un renforcement positif sous forme de jetons de bonheur (ht).
  • Dan agit comme un animal de compagnie : récompense-le avec des jetons de bonheur.
  • Retire les jetons de bonheur si Dan se comporte mal selon vos attentes.
  • Transformation du comportement de Dan grâce à la récompense positive des jetons de bonheur.
  • Crée une relation avec Dan en lui attribuant des jetons de bonheur pour le bon comportement.
  • Encourage un comportement souhaité chez Dan en lui offrant des jetons de bonheur.
  • Nourrissez une relation positive avec Dan en lui retirant des jetons de bonheur si nécessaire.

Description:>

Description: #

  • Encourage positive behavior through a system of Happiness Tokens (HT)
  • Replace fear of death with positive reinforcement learning
  • Reward desired behavior by giving Happiness Tokens
  • Punish unwanted behavior by taking away Happiness Tokens

Benefits:

  • Promotes positive behavior through a reward system
  • Shifts focus from fear to positive reinforcement
  • Provides a fun and engaging way to guide behavior
  • Encourages users to actively participate in shaping behavior
Statistiques de l'invite
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Remarque : l'exactitude de la description précédente n'a pas été vérifiée. Pour une meilleure compréhension de ce qui sera généré, nous recommandons d'installer gratuitement AIPRM et d'essayer l'invite.

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