Apprenez à quel point il est facile de créer votre propre jeu-questionnaire familial (pour l’âge approprié) avec l’AIPRM et ChatGPT.
Si vous êtes d’un certain âge et d’une certaine trempe, vous vous souvenez peut-être d’avoir passé quelques nuits penché sur un plateau de jeu coloré à jouer au Trivial Pursuit. Pendant des décennies, ce jeu de catégories, de questions et de tartes était monnaie courante sur les campus universitaires et dans les réunions de famille. Tester sa mémoire tout en collectant des pièces en plastique était incroyablement amusant, même si certaines questions étaient assez difficiles. Si vous n’êtes pas spécialisé en sciences politiques, par exemple, vous ne savez peut-être pas que Fredrich Engels a travaillé avec Karl Marx pour coécrire Le Manifeste communiste. L’éventail des questions était parfois déconcertant si certains membres de la famille n’étaient tout simplement pas faits pour le test de connaissances archaïques du jeu.
L’AIPRM et le ChatGPT peuvent résoudre ce problème en mettant tout le monde sur un pied d’égalité. Désormais, tout le monde peut participer à une soirée familiale de jeu-questionnaire en utilisant une invite pour créer des questions adaptées à chaque joueur. Par “adaptées”, j’entends adaptées à l’âge, à l’expérience et à l’éducation. Par exemple, si papa est un fan de films noirs américains, entrez une invite pour créer des questions dans ce domaine. Si les enfants sont à l’école primaire, entrez une invite pour générer des questions sur les sciences ou les études sociales de la quatrième année. Tout le monde s’amuse, se sent stimulé au bon niveau et personne ne reçoit de question sur le premier batteur des Beatles.
Il existe de nombreuses possibilités. Si vous disposez d’une tablette ou d’un smartphone, un membre de l’équipe charge la page de l’AIPRM et du ChatGPT et saisit l’invite (voir ci-dessous pour des suggestions). Posez quelques questions, puis passez l’appareil à l’équipe ou au joueur suivant. Ils entrent une nouvelle invite et posent des questions. Et ainsi de suite.
Voici un modèle d’invite suggéré. Modifiez-le si nécessaire.
*Créez 6 questions sur les sciences élémentaires de 4e année. Deux questions sont ouvertes, deux questions sont de type Vrai-Faux et deux questions sont à choix multiples (a, b, c).
Ce modèle d’invite peut faciliter le jeu de trois façons. La variété des types de questions permet de maintenir l’intérêt des joueurs pour le jeu. Il donne également au lecteur deux options pour chaque type de question, ce qui peut insuffler un esprit de compétition dans le jeu, car certaines questions seront plus difficiles que d’autres. Enfin, trois questions par lecteur semble être un bon nombre pour maintenir le jeu frais et donner à chacun l’occasion de créer et de lire des questions.
Voilà, c’est fait.
Vous savez maintenant comment jouer à un jeu-questionnaire avec l’AIPRM.
Si vous avez des questions ou si vous avez besoin d’aide, nos tutoriels vous guident à chaque étape. Contactez le Forum communautaire de l’AIPRM et nous vous aiderons à démarrer.