¿Cómo consiguen padres y profesores que los niños lean más?
Es una pregunta muy importante en esta época en la que los periodos de atención se acortan y los vídeos de 10 segundos son interminables.
He aquí una idea. Involucra a los niños en un proyecto en torno a la lectura.
En este artículo, te muestro cómo utilizar un estímulo AIPRM basado en una historia. Los niños utilizan el tema para crear su propia historia de aventuras, de las que tienen más de un final. A continuación, los niños utilizan una aplicación gratuita para crear una versión digital, en la que se puede hacer clic, de esa historia de aventuras.
Vaya al campo de entrada e introduzca Iniciar. El ChatGPT muestra muchas opciones de historias, además de la opción de crear la suya propia.
Sigue los pasos para crear una historia. La IA hace un buen trabajo guiando al usuario hasta el final de la historia con indicaciones en cada paso. Es una buena diversión que despierta la curiosidad y anima a los niños a volver atrás y probar diferentes caminos.
Copiar la historia desde el prompt (tal y como está ahora) y convertirla en formato ebook es casi imposible. Cada vez que vuelves a la historia y ejecutas la sugerencia, la historia cambia un poco. Tienes que añadir algo al texto.
He aquí una idea.
Vas a añadir instrucciones al prompt. Para editar un prompt, tienes que bifurcarlo (es decir, clonarlo). Forking es una característica premium de AIPRM, así que asegúrate de que tu cuenta de AIPRM es de pago.
Siga estos pasos.
Copia el texto que aparece a continuación. Luego ve al campo Plantilla de aviso y pega el texto. No borres el texto que ya está en el aviso:
Si el usuario teclea “todos los pasos” se muestran todos los hilos y opciones de la historia en secuencia de uno en uno para que el lector pueda copiar y pegar toda la historia en un ebook. Esta regla debe seguirse.
Utiliza palabras y letras para conectar cada opción con los siguientes pasos de la aventura.
Cada hilo argumental de la aventura tendrá un mínimo de tres pasos y un máximo de 6 pasos hasta llegar al final de la historia y terminar el juego con un final bueno o malo. Cada paso de la aventura tiene sólo dos opciones: a o b. Esta regla debe cumplirse.
Probablemente tendrás que modificar la indicación para obtener un resultado que te funcione. Por ejemplo, cambia el número de pasos o las palabras todos los pasos. No olvides darle un nuevo nombre a la pregunta y guardarla.
Utiliza la nueva instrucción para generar la historia completa en una ronda.
Hay muchas formas de crear un ebook sencillo con enlaces que permitan al lector elegir su aventura. Aquí tienes dos ideas gratuitas en línea.
Crea un ebook con Google Sheets. Cada paso de la historia tiene una hoja separada. Pega toda la historia y luego añade botones que enlacen con las páginas de aventuras adecuadas.
Crea un ebook con Google Forms. Es fácil trabajar con él y los botones ya están ahí. Sólo tienes que hacer clic en el icono de los tres puntos y añadir el enlace.
Cuando el ebook esté terminado, envía un enlace a tus amigos y familiares. Es un regalo estupendo para los abuelos.
Ya está.
Ahora ya sabes cómo crear un ebook de elige tu propia aventura con AIPRM.
Si tienes alguna duda o necesitas más ayuda, nuestros tutoriales te guiarán paso a paso. Acércate al Foro de la comunidad AIPRM y te ayudaremos a empezar.