La inteligencia artificial es un logro tecnológico relativamente reciente, pero la idea de algo no humano capaz de una inteligencia similar a la humana se remonta a la antigüedad. A lo largo de los siglos transcurridos desde entonces, la línea temporal de la IA se ha hecho exponencialmente más densa, y el ritmo del progreso tecnológico se ha acelerado rápidamente en las últimas décadas. En una época en la que parecen producirse nuevos avances en la IA casi a diario, es interesante echar la vista atrás a los acontecimientos que nos han traído hasta aquí.
Un artífice chino llamado Yan Shi presenta al rey Mu un hombre mecánico. Según la leyenda, la figura podía caminar, cantar e incluso coquetear.
El poeta griego Hesíodo escribe sobre un robot de bronce llamado Talos que fue creado para proteger la isla de Creta.
Héroe de Alejandría escribe On Automata-Making, describiendo su invención de un teatro robótico, un dispositivo móvil que contenía figuras mecánicas que podían representar una obra.
Porfirio, un filósofo griego, dibuja el primer diagrama conocido de una red semántica, una ilustración de cómo se conectan diferentes conceptos.
Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, matemático de Bagdad, escribe libros de texto que más tarde se traducen al latín. El nombre «al-Khwarizmi» es el origen de la palabra moderna «algoritmo».
Gerolamo Cardano, intelectual italiano y jugador habitual, escribe el primer libro sobre teoría de la probabilidad, Liber de Ludo Aleae. Sin embargo, esta obra no se publicaría hasta 1663.
El filósofo y matemático francés Blaise Pascal inventa la primera calculadora mecánica.
El matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz deduce la regla de la cadena, una fórmula matemática que serviría de base para el entrenamiento de las redes neuronales de inteligencia artificial.
Leibniz propone el alfabeto del pensamiento humano, el concepto de que todo el conocimiento podría descomponerse en elementos a los que podrían asignarse números, que luego podrían manipularse matemáticamente para resolver cualquier problema.
El matemático suizo Daniel Bernoulli publica Specimen Theoriae Novae de Mensura Sortis, que introduce el concepto de utilidad como factor en la toma de decisiones. Éste se incorporaría a la IA moderna como medida de lo satisfactoria que es una solución o respuesta en relación con el objetivo planteado.
Joseph Marie Jacquard, tejedor francés, inventa un telar que puede programarse mediante tarjetas perforadas, automatizando la creación de diferentes patrones y texturas en el tejido.
Mary Shelley publica Frankenstein, novela que explora las cuestiones éticas que plantea la creación de un ser sensible.
Ada Lovelace, matemática y escritora inglesa, traduce un artículo sobre el motor analítico, una máquina de calcular inventada por Charles Babbage. Añade largas notas al documento, incluido un apéndice que contiene el primer programa informático.
El matemático inglés George Boole inventa un tipo de álgebra basada en dos variables: verdadero o falso, indicado por 1 o 0. El álgebra de Boole es fundamental para el funcionamiento de los ordenadores modernos.
El novelista Samuel Butler escribe un artículo titulado «Darwin entre las máquinas», en el que expone la idea de que las máquinas podrían evolucionar como los seres vivos y algún día desarrollar la conciencia y sustituir a los humanos.
El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo inventa El Ajedrecista, una máquina autónoma que puede jugar al ajedrez.
Konrad Zuse, ingeniero alemán, patenta el primer ordenador programable moderno.
El matemático inglés Alan Turing publica una prueba en la que introduce la idea de un ordenador que podría realizar cualquier tipo de cálculo que pueda realizar un humano.
Los neurocientíficos Warren McCulloch y Walter Pitts publican la primera descripción basada en las matemáticas del funcionamiento de las neuronas en el cerebro, que constituiría la base del concepto de redes neuronales informatizadas.
Donald Hebb, psicólogo canadiense, publica un libro en el que propone la idea de que las neuronas del cerebro que se disparan al mismo tiempo forman conexiones más fuertes entre sí. Esto constituye la base del aprendizaje hebbiano, un método utilizado para ajustar los pesos de los valores en una red neuronal de inteligencia artificial durante el proceso de aprendizaje.
Turing publica un artículo que introduce el Test de Turing, una prueba de la capacidad de un ordenador para engañar a un humano haciéndole creer que la máquina es un humano.
Mientras ayuda a organizar una conferencia en el Dartmouth College, el informático John McCarthy acuña el término «inteligencia artificial».
Allen Newell, J.C. Shaw y Herbert Simon crean el General Problem Solver. Este programa informático está diseñado para imitar las habilidades humanas de resolución de problemas y se considera una de las primeras IA.
Leonard Uhr y Charles Vossler publican un artículo en el que describen un programa que podía reconocer patrones, así como crear y evaluar nuevas reglas para hacerlo. Este fue uno de los primeros ejemplos de cómo el aprendizaje automático podía permitir a un programa desarrollar y mejorar sus métodos de resolución de problemas por sí mismo.
La tesis doctoral de Danny Bobrow describe un programa que puede resolver problemas de álgebra escritos en lenguaje natural.
Joseph Weizenbaum construye ELIZA, el primer chatbot.
El libro y la película 2001: Una odisea del espacio difunden la idea de un robot sensible a través de la cultura popular en forma del personaje HAL 9000.
Hans Moravec construye el primer vehículo autónomo, un carro controlado por ordenador que puede recorrer una habitación llena de obstáculos.
La Asociación Americana de Inteligencia Artificial celebra su primera conferencia.
Harold Cohen demuestra AARON, un programa que puede crear dibujos, en la conferencia nacional de la AAAI.
Ernst Dickmanns y su equipo construyen VaMoRs, el primer vehículo autoconducido apto para circular por carretera, y lo prueban en carreteras alemanas vacías, donde alcanza velocidades de autopista.
El ejército estadounidense utiliza un programa de planificación de IA llamado DART para ayudar a gestionar la logística durante la Guerra del Golfo.
Un coche semiautónomo conduce desde la Costa Este hasta la Costa Oeste en un experimento bautizado como «Sin manos a través de América». Un ocupante humano controla el acelerador y el freno, pero el ordenador se encarga de la mayor parte de la dirección.
Deep Blue, un ordenador de ajedrez creado por IBM, vence al campeón del mundo Garry Kasparov.
Tim Berners-Lee, inventor de la World Wide Web, publica un plan para crear la Web Semántica, que permitiría a los ordenadores comprender y recuperar datos más fácilmente.
Furby, un popular juguete robótico, se convierte en el primer producto comercializado en masa que incorpora IA.
iRobot presenta Roomba, la primera aspiradora autónoma.
La NASA aterriza en Marte con dos robots autónomos, Opportunity y Spirit.
El Watson de IBM derrota a los campeones de ¡Jeopardy! Ken Jennings y Brad Rutter.
Apple integra Siri, la primera aplicación de asistente digital en lenguaje natural, en sus iPhones.
La IA de Google Brain aprende a reconocer gatos en vídeos de YouTube.
El físico Stephen Hawking y decenas de expertos en IA firman una carta en la que piden que se investiguen los problemas éticos y de seguridad que rodean el desarrollo y el uso de la IA. Miles de investigadores en IA, junto con Hawking y el cofundador de Apple Steve Wozniak, firman una segunda carta pidiendo la prohibición de la investigación y el uso de armas autónomas.
En un paper titulado «Attention Is All You Need», un equipo de investigadores dirigido por Ashish Vaswani describe los transformadores, un tipo de arquitectura de aprendizaje profundo que requiere menos tiempo de entrenamiento en comparación con las arquitecturas neuronales anteriores. Esta tecnología se utilizaría en el BERT de Google, así como en el desarrollo de transformadores generativos preentrenados, o GPT.
OpenAI presenta el primer GPT.
OpenAI lanza ChatGPT, una herramienta de IA generativa basada en GPT-3.5 que puede responder a preguntas en lenguaje natural y prompts y generar texto con sonido humano. ChatGPT se convierte rápidamente en la aplicación de consumo de más rápido crecimiento de todos los tiempos.
Microsoft incorpora las funciones de ChatGPT a su motor de búsqueda, Bing.
OpenAI lanza GPT-4, que se incorpora a ChatGPT.
Google lanza Google Bard, su propia herramienta de IA generativa. Esta tecnología se integra rápidamente en el motor de búsqueda de la empresa para crear Google Search Generative Experience.