Wenn Sie ein gewisses Alter haben, erinnern Sie sich vielleicht daran, wie Sie einige Abende über einem bunten Spielbrett kauernd Trivial Pursuit gespielt haben. Jahrzehntelang war dieses Spiel mit Kategorien, Fragen und Torten auf dem Universitätsgelände und bei Familienfeiern gang und gäbe. Es machte unglaublich viel Spaß, sein Erinnerungsvermögen beim Sammeln von Plastikteilen zu testen, obwohl einige der Fragen ziemlich schwierig waren. Wenn Sie nicht gerade Politikwissenschaften studiert haben, wissen Sie vielleicht nicht, dass Fredrich Engels mit Karl Marx zusammengearbeitet hat, um das Kommunistische Manifestzu verfassen. Die Bandbreite der Fragen war manchmal abschreckend, wenn einige Familienmitglieder einfach nicht für den Test des archaischen Wissens in diesem Spiel geschaffen waren.
AIPRM und ChatGPT können dieses Problem beheben, indem sie das Spielfeld ebnen. Jetzt kann jeder an einem Trivia-Familienabend teilnehmen, indem eine Eingabeaufforderung verwendet wird, um Fragen zu erstellen, die für jeden Spieler geeignet sind. Mit geeignet meine ich alters-, erfahrungs- und bildungsgerecht. Wenn Papa zum Beispiel ein Fan des amerikanischen Film Noir ist, können Sie eine Eingabeaufforderung eingeben, um Fragen zu diesem Thema zu erstellen. Wenn die Kinder in der Grundschule sind, geben Sie eine Aufforderung zur Erstellung von Fragen zu Naturwissenschaften oder Sozialkunde der 4. Alle haben Spaß, fühlen sich auf dem richtigen Niveau herausgefordert und niemand bekommt eine Frage über den ersten Schlagzeuger der Beatles.
Es gibt viele Möglichkeiten. Wenn Sie ein Tablet oder Smartphone haben, lädt ein Teammitglied die AIPRM- und ChatGPT-Seite und gibt die Aufforderung ein (siehe unten für Vorschläge). Stellen Sie ein paar Fragen und geben Sie das Gerät dann an das nächste Team oder den nächsten Spieler weiter. Diese geben eine neue Eingabeaufforderung ein und stellen Fragen. Und so geht es.
Hier ist ein Vorschlag für eine Eingabeaufforderung. Ändern Sie sie nach Bedarf.
*Erstellen Sie 6 Fragen zum Thema Naturwissenschaften in Klasse 4. Zwei Fragen sind offen, zwei Fragen sind Wahr-Falsch und zwei Fragen sind Multiple Choice (a, b, c).
Diese Aufforderungsvorlage kann das Spiel auf dreierlei Weise unterstützen. Eine Vielzahl von Fragetypen hält die Spielteilnehmer bei der Stange. Sie gibt den Lesern außerdem zwei Optionen für jeden Fragetyp, was dem Spiel einen gewissen Wettbewerbsgeist verleihen kann, da einige Fragen schwieriger sind als andere. Und schließlich scheinen drei Fragen pro Leser eine gute Zahl zu sein, um das Spiel frisch zu halten und jedem die Chance zu geben, Fragen zu erstellen und zu lesen.
Das war’s.
Jetzt wissen Sie, wie Sie ein Quizspiel mit AIPRM spielen können.
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